2021-04-05·社會時事與觀察

#勇鬥

文化有其深度

勇者鬥惡龍成為了日本的文化現象[142]。據市村龍太郎和堀井雄二稱,勇者鬥惡龍的流行使其成爲了日本社交的通用主題[143];系列被日本遊戲產業認為是日本的國民遊戲[104]以及「日本國民的RPG」

GameSpy的William Cassidy稱,「一個常見的説法是如果你讓一個日本人畫『黏液』,他將畫出一個洋蔥形狀的最弱遊戲敵人

一個關於《勇者鬥惡龍III》發售的都市傳說稱,日本立法禁止在平日銷售勇者鬥惡龍遊戲,而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售

《III》在日本銷售時,超過300名小學生曠課在商店等待遊戲出售時被捕。由於《III》開賣當天是非假日,許多學生翹課到店裡排隊購買,甚至有青少年試圖以犯罪方式來獲得遊戲。艾尼克斯公司為被害人無償提供新的遊戲,並將《IV》安排到假日開賣。

傳言稱,當勇者鬥惡龍發行時,生產效率將出現大幅下降,而且搶劫勇者鬥惡龍遊戲事件很常見,因而國會的舉辦了聽證會,但沒有法律通過。然而,每部勇者鬥惡龍作品在日本發行的時間都是星期日(來源請求?),直至被2012年8月2日星期四發行的《勇者鬥惡龍X》打破。雖然如此,每一部新勇者鬥惡龍的推出都獲得了普遍期待

讀完想找書

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